일 | 월 | 화 | 수 | 목 | 금 | 토 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 |
8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 |
15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 |
29 | 30 | 31 |
- AppleEvent
- SF Symbols 3.0
- detent
- async
- swiftUI
- AVFoundation
- ProRAW
- Reality Composer
- Mac
- DooC
- Object Capture
- Xcode Organizer
- WWDC 2021
- SF Symbols
- Hand Action Detect
- SWiFT
- CoreML
- METAL
- Physical Audio
- Hand Pose Detect
- NSUserActivity
- concurrency
- actor
- App Clip
- MDM
- Xcode Cloud
- profile
- DriverKit
- AR Quick Look
- User Enrollment
- Today
- Total
목록2021/08/05 (2)
nyancoder
원본 영상: https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2021/10142/ Playback experiences HLS를 지원하는 AVPlayerItem을 AVQueuePlayer에서 사용하는 이점은 다음과 같습니다. 하나의 항목이 재생이 끝났을 때, 다음 항목의 재생이 자연스럽게 시작되게 할 수 있습니다. 앨범과 라이브 방송 간의 전환을 지원합니다. 선형 프로그래밍을 지원합니다. 연속성을 유지하면서도 동적으로 장면 간의 결합을 제공합니다. 화면의 장면을 프로그램을 통해서 적절한 반복 횟수를 추가하거나 원하는 순서로 구성할 수 있습니다. Apple Music의 새로운 기능은 HLS를 통해 콘텐츠를 제공하고 각 노래 간에 끊김 없는 전환을 구현합니다. Media req..
원본 영상: https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2021/10081/ Game controller recap 게임 컨트롤러 프레임워크의 목표는 대기 시간이 짧은 입력에 대한 지원을 쉽게 추가할 수 있도록 하는 것입니다. 공통 API를 통해 입력 하드웨어를 추상화함으로써 여러 Apple 기기에서 장치 간의 차이점에 대해 걱정할 필요 없는 코드를 작성할 수 있습니다. 시스템 전체 및 애플리케이션별 게임 컨트롤러 입력 리매핑을 사용할 수 있습니다. 모든 플랫폼에서 플레이어가 들고 있는 특정 컨트롤러의 기호와 기능을 반영하도록 UI를 구축할 수 있습니다. 게임 컨트롤러의 연결 상태 변경이나 입력 상태 이벤트를 받기 위해서 값을 폴링 하거나 valueChangedHand..