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목록Bindless (1)
nyancoder

원본 영상: https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2021/10286/ Motivation 바인드를 하지 않는 렌더링을 사용하면 모든 리소스를 셰이더에서 사용할 수 있으므로 그래픽 처리를 유연하게 할 수 있습니다. 예를 들어 광선과 모델의 교차점을 찾는 커널이 있다고 가정합니다. Metal Shading Language와 빛과 물체 뒤의 교차점을 찾는 알고리즘을 사용하여 지면에 그림자가 생성되는 지점을 찾는다고 가정합시다. 교차점을 찾은 후 단색으로 칠하면 지면이 단색으로 칠해지기 때문에 올바르게 보이지 않으므로 해당 픽셀의 음영 값을 정확하게 계산해야 합니다. 하지만 광선을 추적할 때, 주면의 모든 물체에 부딪힐 수 있기 때문에 교차되는 메시와 관련된 정점 정보..
WWDC/WWDC 2021
2021. 7. 16. 02:22