일 | 월 | 화 | 수 | 목 | 금 | 토 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | |||||
3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 |
10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 |
17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 |
24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 |
- SF Symbols 3.0
- SF Symbols
- Hand Action Detect
- ProRAW
- Physical Audio
- swiftUI
- SWiFT
- profile
- DooC
- Xcode Organizer
- async
- METAL
- User Enrollment
- Mac
- App Clip
- CoreML
- NSUserActivity
- MDM
- actor
- Object Capture
- Xcode Cloud
- AVFoundation
- AppleEvent
- WWDC 2021
- Hand Pose Detect
- DriverKit
- concurrency
- detent
- Reality Composer
- AR Quick Look
- Today
- Total
목록전체 글 (66)
nyancoder
원본 영상: https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2021/10167/ 올해 Swift 프레임워크에 대한 문서가 Xcode 13에 통합되었습니다. Page types Xcode의 새로운 기능으로 문서 유형이 있습니다. "Documentation Catalog"라는 이 기능을 이용하면 창이나 웹에서 볼 수 있는 세 가지 페이지 유형(참조, 기사, 튜토리얼)을 만들 수 있습니다. 참조 타입은 라이브러리의 개별 API에 대한 간결하고 심층적인 정보를 제공합니다. 텍스트 설명, 코드 조각, 서로 다른 기능 간의 관계를 추가할 수 있습니다. 여러 문서 타입들의 뼈대가 됩니다. 기사 타입은 자유 형식 콘텐츠가 있는 페이지입니다. 프레임워크가 어떻게 작동하는지에 대한 큰 그림..
원본 영상: https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2021/10079/ Motivation 오늘날 게임에서 물리, 애니메이션, 시각 효과 등은 같은 엔진 내에서 서로 통신하고 처리하지만 대다수의 오디오 시스템은 일반적으로 나머지 부분과 별도로 구동됩니다. 오디오 리소스는 사후 제작되고 수작업으로 조정되어, 일반적으로 게임 플레이의 지연되는 오디오 경험으로 이어집니다. 더 나은 게임 오디오 경험을 제공하기 위해 오디오 시스템을 다른 하위 시스템과 더 가깝게 만들고자 하였습니다. 또한 모든 장치에서 일관된 공간 오디오 경험을 제공할 수 있는 앱을 더 쉽게 작성할 수 있도록 하고자 합니다. Features 이제 새로운 오디오 프레임워크인 PHASE는 오디오 엔진에 지오..
Apple Music 모든 애플 기기에서 4.99 달러에 3가지 방법으로 Apple Music Voice Plan을 즐길 수 있습니다. Home pod Mini 99달러 11월 출시 Air Pods 3차원 공간 음향 지원 Air Pods 3세대 출시 향상된 음질 제공 비와 땀에 강하도록 개선 새로운 곡면 디자인으로 귀에 더 잘맞도록 함 적응형 EQ를 통해 실시간으로 소리의 주파수를 조절하여 사용자가 듣는 음악을 의도에 맞게 조절함 5분 충전으로 1시간 이용가능 더 길어진 배터리 제생시간으로 케이스 베터리까지 포함하여 최대 30시간 재생 AirPods 3세대는 179 달러 M1 Pro 칩 2배의 메모리 대역폭으로 최대 200G/B 최대 32GB 지원 5mm 공정 8개의 고성능 코어와 2개의 고효율 코어 1..
원본 영상: https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2021/10019/ Concurrent data models 이 예제에서는 SwiftUI를 사용하여 우주 사진을 다운로드하는 앱을 볼 것입니다. 데이터 모델로는 SpacePhoto 구조체를 사용하여 이미지에 대한 정보를 저장합니다. 구조체에는 제목, 설명, 이미지가 게시된 날짜, 이미지 URL과 같은 필드가 있습니다. 서버 응답에서 인스턴스를 만들거나, 디스크에 저장할 수 있도록 Codable로 만듭니다. ForEach 및 기타 데이터 기반 View에서 사용할 수 있도록 Identifiable로 만듭니다. 사진의 목록을 표시하기 위해서 컬렉션을 가져와 보관할 Photos 클래스를 모델로 사용합니다. Photos ..
원본 영상: https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2021/10136/ 사용자 등록은 사용자가 장치를 소유하는 조직의 BYOD 또는 기기 배포를 위한 것입니다. 사용자가 기기를 소유하기 때문에 모바일 장치 관리 솔루션에서 장치에 적용할 수 있는 제한 사항 이 있습니다. iOS, iPadOS 및 macOS에서 사용할 수 있습니다. 사용자 등록의 핵심 요소는 보안과 개인 정보 보호입니다. 사용자는 자신의 개인 정보와 개인 데이터가 보호된다는 것을 안심할 수 있고, 조직은 데이터가 안전하다고 확신할 수 있습니다. 사용자 등록에는 세 가지 핵심 구성 요소가 있습니다. 관리되는 Apple ID는 iCloud와 같은 Apple 서비스에 대한 접근을 제공합니다. 조직에서 소유..
원본 영상: https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2021/10157/ Ray tracing support 우선 레이 트레이싱에서는 작년에 새로운 Metal ray tracing API가 추가되었습니다. Xcode 13에서는 셰이더에 유연성을 제공하는 함수 포인터. 함수 테이블을 Metal Debugger에서 지원합니다. 재사용 가능한 셰이더 라이브러리를 위한 동적 라이브러리를 지원합니다. 새로운 도구인 Acceleration Structure Viewer가 추가되었습니다. ModernRenderer 샘플 앱의 GPU Trace 화면을 보면 위와 같이 Ray tracing을 사용한 장면을 볼 수 있습니다. 왼쪽에서 원하는 호출을 선택한 다음 가속 구조 뷰어를 선택..
원본 영상: https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2021/10087/ Key performance metrics 성능 최적화를 위해서 Xcode Organizer나, App Store Connect API가 제공하는 지표 및 진단을 사용할 수 있습니다. Xcode Organizer는 배터리, 시작 시간, 멈춤 비율, 메모리, 디스크 쓰기, 스크롤 히치, 앱 종료의 7가지 지표를 수집합니다. 이 7가지 측정 항목은 Xcode Organizer의 왼쪽 메뉴에서 선택할 수 있습니다. 배터리 및 종료와 같은 일부 항목에서는 다양한 이벤트 유형을 자세하게 설명하기 위해 하위 범주가 있을 수 있습니다. 원하는 단말 종류나 사용자의 백분위수 또한 선택할 수 있습니다. 예를 ..
원본 영상: https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2021/10040/ People Analysis Technology Vision에서 사람 분석의 초석 얼굴 분석입니다. 얼굴 감지, 얼굴 랜드마크 감지, 얼굴 캡처 품질 감지를 제공합니다. Vision 프레임워크의 얼굴 감지는 DetectFaceRectanglesRequest를 통해 사용할 수 있으며, 인식의 정확도에 대한 지표를 제공합니다. 또한 임의의 방향이나 다양한 크기, 일부 가려진 얼굴을 감지할 수 있습니다. 기존에는 안경, 모자에 의해 가려진 경우만을 지원하였습니다. 이제 VNDetectFaceRectanglesRequestRevision3 에는 성능의 개선 이외에도 마스크로 덮인 얼굴을 감지할 수 있..